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Primeiros passos

Bem-vindo ao Astra Nova! Esta página mostra o caminho das primeiras horas: criar a conta, entender o planeta natal e montar uma economia que cresce sozinha enquanto você está fora.

Criando a conta#

  • Na página inicial do jogo, escolha Criar conta e informe o nome de jogador, o e-mail e a senha (duas vezes, para confirmar).
  • Use um e-mail que você acessa: é por ele que você recupera a senha se esquecer.
  • Você recebe um e-mail de boas-vindas. Não é preciso confirmar nada, a conta já está pronta para jogar.
  • A conta é sua para sempre: quando uma era termina e o universo recomeça, você entra na nova era com a mesma conta.

O planeta natal#

Você começa com um único planeta, numa posição sorteada da galáxia, com 500 de Metal e 500 de Cristal. O planeta natal sempre tem 163 campos, o espaço para construir (cada nível de construção ocupa um campo).

Na Visão geral você vê o planeta, as obras em andamento, as frotas em voo e pode trocar o nome do planeta. No topo da página ficam:

  • os recursos do planeta, com a produção por hora e a capacidade máxima dos silos;
  • a energia produzida e consumida;
  • o seu saldo de Antimatéria;
  • o botão do assistente (a bússola), que liga e desliga o guia de novatos.

A aparência do planeta (vulcânico, oceânico, gelado…) é definida pela posição dele na galáxia e é só visual.

O assistente de novatos#

No primeiro acesso aparece, no canto da tela, o painel Primeiros passos, com 12 missões em ordem. Cada missão se marca sozinha quando você a cumpre, e o botão Me leve até lá abre a tela certa. Se preferir jogar sem ele, feche o painel ou desligue pela bússola no topo; dá para ligar de novo a qualquer momento.

Uma ordem que funciona#

Não existe ordem obrigatória, mas este caminho é seguro para a primeira hora:

  1. Usina solar nível 1: toda mina consome energia.
  2. Extrator de metal e Refinaria de cristal até o nível 2. Quando a energia ficar negativa no topo, suba a usina de novo.
  3. Sintetizador de deutério nível 1: o deutério é o combustível das naves.
  4. Fábrica de drones nível 2: deixa todas as obras mais rápidas e libera o estaleiro.
  5. Estaleiro orbital e Laboratório de pesquisa.
  6. As pesquisas Tecnologia de energia e Propulsão química.
  7. A primeira nave: um Interceptador ou um Cargueiro leve.
  8. Abra a Galáxia e conheça os vizinhos.

Antimatéria para começar#

Toda conta nova ganha 500 de Antimatéria, e todo dia há um bônus diário grátis: quando o saldo no topo mostrar um pontinho, clique nele e resgate. A Antimatéria serve para terminar obras, pesquisas e a produção do estaleiro na hora, com o botão Concluir agora. Veja Antimatéria.

Proteção de novato#

Enquanto a sua conta tiver menos de 50.000 pontos, jogadores com mais de 5 vezes os seus pontos não podem atacar você. Isso dá tempo para crescer sem ser esmagado pelos mais fortes. Jogadores do seu tamanho, e os bots, ainda podem atacar, então não descuide.

Você ganha 1 ponto a cada 1.000 recursos investidos em construções, pesquisas, naves e defesas. A sua posição aparece no Ranking.

Dicas de quem já jogou#

  • Nunca deixe a fila vazia. Obra parada é tempo perdido.
  • Não acumule recursos à toa. Silos cheios param a produção, e um planeta cheio de recursos atrai saques.
  • Espione antes de atacar. Uma Sonda de reconhecimento custa pouco e mostra o que há no alvo.
  • Entre numa aliança. Jogar em grupo é mais seguro e mais divertido, e o fim da era é decidido entre alianças. Veja Alianças.
  • Leia as mensagens. Relatórios de combate, espionagem e avisos da fila chegam em Mensagens.