Modos de Era futuros
A Era 1 é a Corrida pelo Portal Estelar. Para as próximas eras e para servidores futuros, estamos estudando outras formas de terminar o jogo. Cada uma muda o ritmo e a estratégia.
Corrida pelo Portal Estelar (modo atual)#
A partir do dia 45 surgem as plantas de uma megaconstrução de 20 níveis, erguida numa estação da aliança com recursos enviados por todos os membros. A primeira aliança a completar o Portal vence. Se ninguém completar até o prazo, vale o ranking. Une a aliança em torno de um objetivo e cria um alvo para atacar e defender.
Duração: de 75 a 100 dias, com prazo máximo no dia 120. Veja Eras e o Portal Estelar.
Relíquias dos Antigos#
Por volta do dia 40, aparecem pelo universo planetas de uma raça antiga, controlados pelo jogo, guardando relíquias. Conquistar uma relíquia dá bônus poderosos, como mais produção, mais velocidade ou escudos mais fortes, mas o planeta onde ela fica vira alvo de todo mundo. Vence a aliança que tiver mais relíquias na data final.
- Muito combate no fim da era, com reviravoltas até o último dia.
- Bom para quem gosta de guerra e de tomar o que é dos outros.
Duração: de 60 a 75 dias, com data final fixa.
Temporada com data marcada#
A data de fim é conhecida desde o primeiro dia. Quando ela chega, valem os rankings (geral, economia, pesquisa, militar e alianças), com prêmios para as primeiras posições de cada um.
- A mais simples de entender: cada um sabe exatamente quanto tempo tem.
- Não tem um grande clímax, e quem dispara na frente tende a ganhar, mas há prêmios para vários estilos de jogo.
Duração: de 45 a 60 dias.
Domínio Galáctico#
Cada sistema solar ganha um Farol, uma estrutura que as alianças podem tomar e manter. Vence a aliança que controlar metade dos faróis do universo por 7 dias seguidos.
- Estratégia de território: escolher onde lutar, onde defender e quando avançar.
- O modo mais complexo, e funciona melhor com muitos jogadores.
Duração: de 90 a 120 dias.
A Invasão do Enxame#
Por volta do dia 50, o universo é invadido por frotas controladas pelo jogo, em ondas cada vez mais fortes, até a chegada das naves-mãe. Aqui todos jogam do mesmo lado: a era termina quando a última nave-mãe cair, ou quando o tempo acabar. Vencem os jogadores e as alianças que causarem mais dano ao Enxame.
- Une o servidor inteiro contra um inimigo comum.
- Ótimo para universos menores e para quem prefere cooperar a atacar outros jogadores.
Duração: de 60 a 75 dias.
Em todas elas#
Não importa o modo, as regras de passagem continuam as mesmas: a conta continua, a Antimatéria comprada passa inteira para a era seguinte, e os vencedores entram para a História Antiga. Veja Eras e o Portal Estelar.