Eras e o Portal Estelar
O universo do Astra Nova não dura para sempre: ele funciona em eras, temporadas de alguns meses. Cada era tem um objetivo, um vencedor e um fim. Depois, o universo recomeça do zero, e a sua conta continua.
A era agora#
Como uma era termina#
- Portal Estelar: a primeira aliança a completar o nível 20 do Portal vence e encerra a era na hora.
- Prazo final: se ninguém completar o Portal até o dia 120, a era termina nesse dia, e vencem as 3 primeiras alianças do ranking.
O Portal Estelar, passo a passo#
1. As plantas do Portal#
A partir do dia 45 da era, as alianças podem começar a corrida. Antes disso, todo mundo está construindo a base para ela.
2. Fundar a Estação#
O Portal não fica no planeta de ninguém: ele é construído numa Estação do Portal, que pertence à aliança.
- Um membro com a permissão Fundar a estação e evoluir o Portal manda uma Nave colonizadora na missão Fundar estação para uma posição vazia da galáxia.
- A aliança precisa ter pelo menos 3 jogadores.
- Cada aliança tem uma estação só. Ela aparece na Galáxia para todo mundo ver.
3. Abastecer#
Os membros mandam Metal, Cristal e Deutério para a estação com a missão Transportar. Cada nível do Portal custa mais que o anterior, e os últimos são enormes, então é um esforço da aliança inteira. O painel do Portal, no menu Aliança, mostra quanto cada membro já mandou.
4. Evoluir o Portal#
Com os recursos na estação, quem tem a permissão manda evoluir o próximo nível pelo painel do Portal. Cada nível leva algumas horas para ficar pronto, e os últimos demoram mais. A Antimatéria não acelera o Portal: aqui vale só o esforço do jogo.
5. Defender e atacar#
A estação é o alvo mais disputado do universo.
- Rivais podem espionar e atacar a estação. Se o atacante vence, ele saqueia os recursos guardados e a estação perde um nível do Portal.
- Depois de perder um nível, a estação fica 24 horas sem poder perder outro, mesmo que seja atacada de novo.
- Os membros defendem a estação com frotas na missão Manter posição. Veja Frotas e missões.
- A corrida do Portal, com o nível de cada aliança, é pública: todos sabem quem está na frente.
Prêmios#
Os prêmios são pagos em Antimatéria no começo da era seguinte:
| Como a era terminou | Quem ganha | Prêmio |
|---|---|---|
| Portal completo | cada membro da aliança vencedora | 5.000 |
| Prazo final | cada membro da 1ª, 2ª e 3ª aliança do ranking | 3.000, 2.000 e 1.000 |
| Prazo final | os 3 primeiros jogadores do ranking | 3.000, 2.000 e 1.000 |
- Para receber o prêmio da aliança, o jogador precisa estar nela há pelo menos 14 dias quando a era terminar.
- Os vencedores entram para sempre na História Antiga, aberta a todos pelo rodapé do jogo e no topo desta página.
Entre uma era e outra#
- Pausa: quando a era termina, o universo congela por 3 dias. Dá para entrar e ver os resultados, mas nada mais acontece.
- Recomeço: depois da pausa, a nova era começa sozinha. Planetas, frotas, pesquisas, mensagens, pontos e estações são apagados, e cada jogador recebe um planeta natal novo.
- A conta continua, com o nome, o e-mail, a senha e a aliança.
- Antimatéria: a comprada e não usada passa inteira para a nova era. A recebida de graça (saldo inicial, bônus diário, expedições) passa até 1.000. Os prêmios entram por cima disso.
As próximas eras podem ter outros objetivos. Veja os Modos de Era futuros.