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Frotas e missões

Frotas são grupos de naves que saem de um planeta (ou lua) para cumprir uma missão: atacar, levar recursos, espionar, colonizar, explorar. Tudo que acontece fora do seu planeta passa por elas.

Como enviar uma frota#

  1. Escolha o planeta de saída no topo da tela e abra Frota.
  2. Escolha as naves e quantas de cada uma.
  3. Informe o destino em coordenadas galáxia : sistema : posição e se o alvo é o planeta ou a lua. Também dá para partir da Galáxia, clicando no botão de ação ao lado do alvo.
  4. Escolha a missão. Só aparecem as que fazem sentido para aquele destino e aquelas naves.
  5. Ajuste a velocidade (de 10% a 100%) e, se quiser, a carga de recursos.

Antes de confirmar, a tela mostra a duração da viagem, a hora de chegada, a hora de volta e o Deutério gasto.

  • Combustível: o deutério é descontado na saída. Quanto mais longe, mais naves e mais rápido, mais combustível. Voar devagar economiza bastante.
  • A nave mais lenta manda: a frota inteira viaja na velocidade da nave mais lenta.
  • Carga: cada nave tem um espaço de carga. Os cargueiros (Cargueiro leve e Cargueiro pesado) existem para isso.
  • Vagas de frota: você pode ter um número limitado de frotas voando ao mesmo tempo. Cada nível de Computação libera mais uma.
  • Chamar de volta: enquanto a frota ainda está indo, dá para chamá-la de volta. Ela retorna sem cumprir a missão.

As frotas em voo aparecem na Visão geral. Quando uma frota inimiga está a caminho de um planeta seu, o jogo avisa.

As missões#

Atacar

Combate contra naves e defesas; se vencer, saqueia até metade dos recursos.

Transportar

Entrega a carga em qualquer planeta e volta.

Estacionar

As naves e a carga ficam no seu outro planeta.

Espionar

Somente sondas. Traz um relatório do alvo.

Colonizar

Usa uma nave colonizadora para fundar um planeta numa posição vazia.

Reciclar destroços

Recuperadores coletam destroços de batalhas.

Expedição

Explora o espaço profundo (posição 16). Pode trazer recursos ou naves, encontrar piratas ou alienígenas, atrasar, ou nunca voltar.

Destruir lua

Ataca uma lua com Colossos. Se vencer o combate, pode destruir a lua, mas os Colossos também correm risco.

Manter posição

Leva a frota para defender o planeta de um membro da sua aliança durante o tempo escolhido.

Fundar estação

Uma Nave colonizadora funda a Estação do Portal da sua aliança numa posição vazia (a partir do dia do Portal; aliança com 3 jogadores ou mais e cargo com permissão).

Ataque com mísseis

Mísseis interplanetários contra as defesas de um planeta.

Ataque em grupo#

Vários jogadores podem atacar o mesmo alvo juntos e chegar ao mesmo tempo.

  • Quem já tem uma frota de ataque a caminho cria o grupo a partir dela, em Frota.
  • Membros da mesma aliança entram no grupo mandando as próprias frotas para o mesmo alvo.
  • Cabem até 5 jogadores e 16 frotas num grupo.
  • Todos chegam juntos. Uma frota mais lenta pode atrasar o grupo, mas só até certo ponto: se ela for lenta demais, não pode entrar.
  • O saque é dividido entre os participantes conforme o espaço de carga de cada um.

Manter posição: defender um aliado#

Com a missão Manter posição, a sua frota fica estacionada no planeta de um membro da sua aliança e luta ao lado dele se o planeta for atacado.

  • Você escolhe por quanto tempo ela fica (até 32 horas). Depois ela volta sozinha.
  • Até 5 jogadores podem defender o mesmo planeta.
  • A frota gasta um pouco de deutério enquanto espera.
  • É assim também que os membros defendem a Estação do Portal.

Expedições#

Uma expedição explora o espaço profundo, a posição 16 de qualquer sistema.

  • Precisa de Astrofísica. Quanto maior o nível, mais expedições ao mesmo tempo e mais horas de exploração.
  • O resultado é uma surpresa: pode trazer recursos, naves abandonadas ou Antimatéria, encontrar piratas ou alienígenas, atrasar a volta... ou a frota pode nunca mais voltar.
  • Frotas maiores costumam encontrar mais, mas também arriscam mais.

Mísseis#

Os mísseis ficam guardados no Silo de mísseis e não usam vagas de frota.

Dicas#

  • Frota parada é alvo. Se você vai ficar muito tempo fora, deixe a frota voando, por exemplo estacionando numa colônia distante em velocidade baixa.
  • Espione antes de atacar. Saber o que há no alvo evita surpresas.
  • Leve recuperadores. Depois de uma batalha grande, recolher os destroços pode valer mais do que o saque.