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Combate

Quando uma frota ataca um planeta, as naves do atacante enfrentam todas as naves e defesas que estão lá, além das frotas de aliados que estiverem defendendo o planeta. O combate é resolvido na hora em que a frota chega, e os dois lados recebem um relatório de combate em Mensagens.

Como uma batalha acontece#

  • A batalha tem até 6 rodadas.
  • Em cada rodada, cada nave e cada defesa atira uma vez num alvo inimigo escolhido ao acaso.
  • O dano bate primeiro no escudo, que se recarrega por completo no começo de cada rodada. O que passa do escudo vai para o casco, e o dano no casco fica.
  • Tiros muito fracos contra escudos muito fortes simplesmente ricocheteiam.
  • Uma unidade muito danificada pode explodir antes de o casco chegar a zero.
  • Com fogo rápido, uma unidade pode disparar de novo na mesma rodada quando acerta um tipo de alvo contra o qual é especialista. As fichas de Naves e Defesas mostram contra quem cada uma tem fogo rápido.

Quem vence#

  • Se um lado é destruído por completo, o outro vence.
  • Se ainda sobrar alguém dos dois lados depois da 6ª rodada, é empate: o atacante volta para casa com o que sobrou, sem saque.

Saque#

Se o atacante vence, ele leva até metade do Metal, do Cristal e do Deutério que estavam no planeta, limitado ao espaço de carga das naves que sobreviveram. Por isso vale levar cargueiros junto.

Depois da batalha#

  • Defesas: boa parte das defesas destruídas (cerca de 70%) é reconstruída de graça logo depois do combate. As naves destruídas não voltam.
  • Destroços: as naves destruídas, dos dois lados, deixam um campo de destroços com parte do metal e do cristal que custaram. Ele aparece na Galáxia e pode ser recolhido com Recuperador na missão Reciclar destroços. Defesas não deixam destroços.
  • Lua: batalhas muito grandes podem criar uma lua na posição do planeta. Quanto mais destroços, maior a chance. Veja Galáxia, colônias e luas.

O que deixa uma frota mais forte#

Espionagem#

Antes de atacar, mande Sonda de reconhecimento na missão Espionar.

  • O relatório mostra os recursos do alvo e, conforme a vantagem em Inteligência e o número de sondas, também as naves, as defesas, as construções e as pesquisas.
  • O dono do planeta é avisado da espionagem, e as sondas podem ser descobertas e abatidas se o planeta tiver naves.

Simulador#

No menu Simulador você monta os dois lados (naves, defesas e tecnologias) e vê o resultado provável da batalha antes de arriscar a frota. Dá para preencher a partir de um relatório de espionagem.

Proteções#

  • Proteção de novato: jogadores fracos não podem ser atacados por jogadores muito mais fortes. Veja Primeiros passos.
  • Modo férias: contas em férias não podem ser atacadas. Veja Regras.
  • Membros da mesma aliança não podem atacar uns aos outros.